VR大脑界面“Galea”2022年初推出

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阀门联合创始人Gabe Newell先前透露阀门正在使用脑电脑界面(BCI) OpenBCI.,思想开源BCI软件和硬件解决方案。现在 tobii.是,眼新的公司宣布,它也是该项目的合作伙伴,并在明年初的某个时候,预计将在阀门指数上追踪和“设计元素”的开发者套件。

 

更新(2月5日,2021年):Newell的采访,在原文下面参考,没有透露OpenBCI项目的Galea'是否是合作伙伴关系的主题,然而,Tobii已经证实了这一情况并具有一些其他细节。

tobii.将借给Galea的引擎跟踪技术,该技术将纳入阀门指数的设计元素。公司称,早期Beta Access Partners的开发者套件将于2022年初发货。

稍微读取线条,它看起来galea不仅包括传感器包装带,还可以包括一个有启用的眼睛跟踪,可能改进的阀门指数耳机。

原文(2021年1月28日):Newell并没有暗中对BCI的想法,以及如何成为一个 “每种娱乐表格的灭绝级事件。” 他对软件开发人员的信息:开始考虑现在如何使用BCI,因为很快就会对娱乐行业的各个方面都很重要。

多久?纽厄尔说 谈谈 News 1 那到2022年,工作室应该在他们的测试实验室中拥有“只是因为有太多的数据。”

Gabe Newell(右),心理学家Mike Abbinder(左)|图片礼貌阀门

Newell通过明显的消费者有色镜头可以讲述BCI,从Steam背后的一个突出的思想来看,PC游戏的最大数字分配平台,而不是提及今天所知道的消费者VR的热情先驱。

对于Newell,BCI将使开发人员能够创造一个完全绕过功能眼睛,耳朵,武器和腿的传统“肉外围”的经验,让用户可以获得比今天的现实能够提供更丰富的经验。

“你习惯于通过眼睛遇到世界,但是眼睛是由这种低成本投标人创造的,这并不关心失败的房价和rmas,如果它被破坏,就没有办法有效修复任何东西,这完全是有效的从进化的角度来看,但并不是消费者偏好的反映。因此,视觉体验,我们能够创造的视觉忠诚 - 现实世界将停止成为我们适用于最佳视觉保真度的指标。“

在向那条更沉浸的道路上,高度适应的未来,纽尔透露阀门正在采取一些重要的第一步,即其新透露的伙伴关系 OpenBCI.,Neurotech公司后面的开源,非侵入式BCI设备。

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Newell说合作伙伴关系正在努力提供一种方式,因此“每个人都可以拥有高分辨率[脑信号]读取技术,内置耳机,在一堆不同的方式中。”

回到11月,OpenBCI宣布了 为VR / AR耳机制作BCI叫Galea,这听起来非常类似于vall的主要实验心理学家博士Mike Abbinder 他的GDC 2019愿景 适用于装有脑电图(EEG)器件的VR耳机。

OpenBCI.硬件|图片礼貌OpenBCI.

虽然Newell没有详细介绍合作伙伴关系,但他表示,BCIS将在近期在游戏设计中发挥基本作用。

“如果你是2022年的软件开发人员,那么你的测试实验室中的其中一个没有其中一个,你就会犯了一个愚蠢的错误,”纽尔告诉你 1个新闻。 “用于互动体验的软件开发人员 - 您将绝对地使用这些修改后的VR头带之一,以便通常是因为有太多的数据。”

有一个名副其实的洗衣书bci 可以 通过为软件开发人员提供对大脑进行软件,并让他们“编辑”人类体验的未来。纽尔已经有了 谈到这个长度;在假设之外,Newell说,该领域的近期研究是如此快节奏,使他对商业化任何东西来说都是为了害怕放缓而犹豫不决。

“我们学习东西的速度是如此之快,你不想过早地说,'好吧,让我们只锁定一切并建立一个产品并通过所有批准过程,当时六个月,我们'LL有一些东西能够实现一堆其他功能。“

它不确定Galea是否是合作伙伴关系的主题,然而,它声称的能力似乎与Newell所说的那条路相当好。据报道,GELEA与传感器包装,其不仅包括EEG,而且还包括能够电胶(EOG)肌电学(EMG),电寄存器活性(EDA)和光学肉体描绘(PPG)的传感器。

OpenBCI.表示Galea为研究人员和开发人员提供了一种方法来衡量“人类情感和面部表情”,其中包括幸福,焦虑,抑郁,关注跨度和兴趣等级 - 许多数据点,可以为游戏开发人员提供如何创造更好,更多沉浸式游戏。

提供了这样一个高科技VR挂列可能是非侵入性的“读取”情绪状态,它将代表新的游戏方向的一大步。它的一个阀门显然打算杠杆作用,因为它仍然是创造(和销售)最沉浸式游戏体验。


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